Гейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданнях
dc.contributor.author | Пикалюк, Роман Володимирович | |
dc.date.accessioned | 2023-06-05T09:48:53Z | |
dc.date.available | 2023-06-05T09:48:53Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | (ua) У статті проаналізовано типові інструменти гейміфікації, що використовуються для представлення нативної реклами в онлайн-медіа. Встановлено, що гейміфікація стає трен-дом в онлайн-медіа через зміни у сприйнятті вебконтенту. Читачі сприймають текст побіжно і вихоплюють із великого масиву інформації ту, що становить для них інтерес. Встановлено, що інструменти гейміфікації в онлайн-медіа допомагають глибше засвоювати зміст матеріалів і надають контенту цікавої форми. Гейміфікація в нативній рекламі допомагає акцентувати увагу читачів на окремих матеріалах і, відповідно, реалізовувати рекламну функцію. Визначені типові ігрові формати нативної реклами: тест, гра, картки. Встановлено, що відповідно до тематичної концепції інтернет-видань у різних медіа ці формати можуть набувати різних видів. Водночас елементи гейміфікації можуть бути застосовані й у межах жанрів, які первинно не передбачають застосування ігрових механік (наприклад, експертна стаття, стаття-лайфхак тощо). Елементи гейміфікації водночас допомагають органічно поєднувати рекламний контент із журналістським й уможливлюють дотримання стандар- тів щодо журналістських жанрів. Визначено, що на вибір формату нативної реклами впливає загальна структура видання. Зокрема, представлення матеріалів ігрового формату (тест, гра тощо) в окремій рубриці дозволяє розширювати межі форматів. Якщо рубрикація у виданні здійснюється за тема-тичним принципом, гейміфіковані рекламні матеріали подаються переважно у традиційній формі, з дотриманням вимог до обраного формату. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Пикалюк Р. В. Гейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданнях / Роман Володимирович Пикалюк // Вчені записки Тавріського національного університету ім. В. І. Вернадського. – Серія: Філологія. Журналістика. – 2021. – Т. 32 (71). - № 2. - URL: https://www.philol.vernadskyjournals.in.ua/journals/2021/2_2021/part_2/49.pdf | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://dspace.cusu.edu.ua/handle/123456789/4721 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.subject | контент видання | uk_UA |
dc.subject | рекламний формат | uk_UA |
dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
dc.subject | онлайн-видання | uk_UA |
dc.subject | нативна реклама | uk_UA |
dc.title | Гейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданнях | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
- Назва:
- Гейміфікація в нативній рекламі.pdf
- Розмір:
- 296.13 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 11.12 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: