Гейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданнях

dc.contributor.authorПикалюк, Роман Володимирович
dc.date.accessioned2023-06-05T09:48:53Z
dc.date.available2023-06-05T09:48:53Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstract(ua) У статті проаналізовано типові інструменти гейміфікації, що використовуються для представлення нативної реклами в онлайн-медіа. Встановлено, що гейміфікація стає трен-дом в онлайн-медіа через зміни у сприйнятті вебконтенту. Читачі сприймають текст побіжно і вихоплюють із великого масиву інформації ту, що становить для них інтерес. Встановлено, що інструменти гейміфікації в онлайн-медіа допомагають глибше засвоювати зміст матеріалів і надають контенту цікавої форми. Гейміфікація в нативній рекламі допомагає акцентувати увагу читачів на окремих матеріалах і, відповідно, реалізовувати рекламну функцію. Визначені типові ігрові формати нативної реклами: тест, гра, картки. Встановлено, що відповідно до тематичної концепції інтернет-видань у різних медіа ці формати можуть набувати різних видів. Водночас елементи гейміфікації можуть бути застосовані й у межах жанрів, які первинно не передбачають застосування ігрових механік (наприклад, експертна стаття, стаття-лайфхак тощо). Елементи гейміфікації водночас допомагають органічно поєднувати рекламний контент із журналістським й уможливлюють дотримання стандар- тів щодо журналістських жанрів. Визначено, що на вибір формату нативної реклами впливає загальна структура видання. Зокрема, представлення матеріалів ігрового формату (тест, гра тощо) в окремій рубриці дозволяє розширювати межі форматів. Якщо рубрикація у виданні здійснюється за тема-тичним принципом, гейміфіковані рекламні матеріали подаються переважно у традиційній формі, з дотриманням вимог до обраного формату.uk_UA
dc.identifier.citationПикалюк Р. В. Гейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданнях / Роман Володимирович Пикалюк // Вчені записки Тавріського національного університету ім. В. І. Вернадського. – Серія: Філологія. Журналістика. – 2021. – Т. 32 (71). - № 2. - URL: https://www.philol.vernadskyjournals.in.ua/journals/2021/2_2021/part_2/49.pdfuk_UA
dc.identifier.urihttps://dspace.cusu.edu.ua/handle/123456789/4721
dc.language.isoukuk_UA
dc.subjectконтент виданняuk_UA
dc.subjectрекламний форматuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectонлайн-виданняuk_UA
dc.subjectнативна рекламаuk_UA
dc.titleГейміфікація в нативній рекламі: тенденції використання в онлайн-виданняхuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
Гейміфікація в нативній рекламі.pdf
Розмір:
296.13 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
11.12 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: